Le Trente Cinquième numéro du Sujet de La Semaine va vous donner un avant goût de saison.
Si si, vous allez voir.
SDLS 35- Rien n'est plus stable que le changement
Comme je le disais dans l'en tête du billet, cette célèbre phrase de Bob Dylan prend tout son sens lorsqu'on aborde les préparatifs et nombreux changements constatés au sein des ligues les plus "Hype", celles qui "buzzent" et qui font "Twitter".
Je veux parler des NPPL, PSP et MIllennium.
Wee Fee and Buzz...
On commence par la ligue qui tient à son format 7 man, quitte à le décliner en format long. La grande nouveauté est que la pose de puces WiFi a été rendue obligatoire dans tous les lanceurs. Leur but: D'une, de pouvoir contrôler les modes de tir (exit la triche) ; et de Deux, de sortir toute une batterie de statistiques qui rendraient le jeu un peu plus "crédible", avec des statistiques qui s'afficheraient à l'écran pour les commentateurs et les spectateurs, tels que le nombre de billes tirées, l'activité en jeu (nombre de secondes ou le joueur tire/ nombre de secondes ou il ne tire pas)... Bref, une bonne idée qui mérite qu'on s'y attarde, je reviendrai dessus dans un prochain SDLS...
La première polémique de ce début d'année vient d'une information révélée ici sur Paintballnews.fr en exclusivité mondiale (Si vous ne me croyez pas, allez voir là), mais farouchement débattue sur le vénérable forum PBNation.
Il s'agit de l'arrivée des nouveaux obstacles Snake, plus petits et surtout plus fins.
En remplacement des "Cakes" -ces petits triangles qui s'inséraient ou terminaient le snake- nous nous voyons gratifiés d'un obstacle snake Design en forme de pipe ou de "L", à la même hauteur du début jusqu'à la fin.
Pourquoi une mini polémique? Parce que les américains ne comprennent pas l'ambivalence du message. En effet, quelques mois en arrière, Lane Wright -le président de la PSP- avait sous entendu que la PSP allait faire des changements dans les layouts des terrains, en les rendant moins larges, et en instaurant des configurations qui permettraient à une plus grande portion de joueurs -comprenez: même des vieux ou des gens non athlétiques, donc des gros gabarits- de pouvoir jouer en PSP.

Et que se passe t'il aujourd'hui? On sort un kit de Snake tout petit, donc à l'encontre des principes évoqués par le président de la PSP. Et pour couronner le tout, une autre polémique est née du fait que Lane Wright n'aurait pas été informé de l'arrivée des nouveaux kits.
"En quoi ça nous concerne" me direz vous? Et bien que les kits Snake seront également de la partie pour le Millennium. Sauf que nous, Européens, nous ne nous prenons pas la tête de savoir pourquoi un tel kit sort. Personne au Millénnium Board n'a promis aux grands joueurs avec un peu de couenne que les terrains leur seraient dédiés.
De plus, il me semble très hasardeux de dire que la PSP n'était pas au courant de l'arrivée de ce kit. Supairball est un partenaire majeur de la PSP, je ne pense pas qu'on impose comme cela des obstacles sans prévenir un de ses plus gros clients.
Et puis, si on reprend le problème de gros gabarits dont fait mention la PSP, en quoi cela empèche t'il les joueurs grassouillets comme moi de jouer sur un terrain PSP? Un joueur vieux ou corpulent (J'enlève le dénommé Manbonzai de la liste, qui est un vénérable bambou incassable) ne va pas dans le serpent à la base. Depuis des années, le joueur gras des genoux reste au fond du terrain, donc je ne vois pas pourquoi un snake a ras de la pelouse gênerait un joueur de la PSP, aussi joufflu soit il.
Personnellement, et pour avoir joué et vu jouer dans les snakes de l'année dernière, ce changement va être une réelle bouffée d'oxygène dans la stratégie de jeu. Systématiquement, les snakes étaient pris d'assaut, et squattés dans les cakes, rendant difficile le travail des milieux, et mettant en péril les joueurs côté voile à cause des croisés dévastateurs.
Là, au moins, on va voir qui est l'équipe la plus solide dans un match, parce que le joueur snake sera en danger permanent à cause de l'étroitesse du snake qui permettra des tirs en cloche ravageurs sur les Backpacks par les arrières et milieux, et même lorsque le joueur se lèvera pour "snapper" un joueur.
Je pense donc beaucoup de bien de l'arrivée de ces nouveaux obstacles, qui vont nous garantir du spectacle. Après, j'imagine que les joueurs snake ne seront pas tous d'accord avec moi. J'attends donc la première manche de PSP avec impatience pour voir si mon opinion est juste ou non.
Et puis franchement, y'en avait marre de voir des courses de gars de chez Dynasty et consorts à travers le snake sans s'arrêter. Là, le premier qui fait une charge debout dans le snake risque de voir de la gélatine lui arriver sur la tronche.
Orange Mécanique
Le deuxième changement notable qui était débattu par les hautes instances est la suppression du coaching côté Pit. Fini les hurlements dans les zones joueurs? Oui, ça y est, la nouvelle est officielle. Seul le coaching côté snake sera toléré. Ca va faire du bien aux oreilles.
Je pense surtout que cela ne changera pas grand chose au final. Je sais que les gens vont hurler en lisant ça.
Alors je m'explique: Evidemment que cela va pénaliser les équipes au départ, et surtout les joueurs côté voile.
Je persiste à dire que ça ne gènera pas à terme, puisqu' un point sur deux en moyenne se joue du côté opposé à la zone joueurs (en CPL, le ratio est un peu plus faible en vérité).
Lorsque les équipes changent de côte, les coachs de Pit devaient hurler tous poumons dehors pour se faire entendre, ce qui ne garantissait pas aux joueurs sur le terrain de capter ce qu'on leur disait, puisque le coach adverse leur faisait...la même chose dans leurs oreilles
Le gros défaut de cette nouvelle règle, c'est qu'on a -quand même- l'impression de revenir en arrière au niveau des règles, du temps où la communication était interdite.
Par contre, il va falloir que toute la communication se fasse côté spectateur, et là ça va être toute une organisation...
Petit bonus de règle qui fait du bien: La règle de faux départ va être assouplie: Si un joueur anticipe le départ, il pourra éviter l'élimination en touchant la base à nouveau après le buzz. Cela lui donnera un temps de retard, certes, mais au moins il aura sa chance de pouvoir jouer au lieu de se voir éliminé pour un départ raté. Cela compensera les problèmes de buzz du terrain d'à côté également.
Evidemment, la question Bonus est de savoir comment les arbitres vont gérer les "retardataires", les gars qui sont à la bourre et qui courent de leur Pit vers leur base en essayant de toucher la base avant le buzz. Vont ils avoir le droit de "tenter quand même leur chance", ou bien est ce qu'on les enlevera d'office? A suivre.

Mais la très grosse nouveauté qui vient de tomber, et qui se tramait en coulisses depuis un certain temps, etait l'harmonisation des règles entre PSP et Millennium sur les couleurs autorisées en jeu. En 2013, Bye Bye les équipements jaunes, et bonjour le Orange!
Honnêtement, cette nouvelle va avoir beaucoup d'impacts (sans jeux de mots) sur le business . En effet, les américains ayant banni les billes Orange (et produisant énormément de billes Jaunes par ricochet), cela va permettre aux fabricants de réduire leurs coûts de fabrication (bah oui plus besoin de faire deux gammes de couleurs - Une Européenne, et une Américaine). Ce n'est pas pour autant qu'il faut crier hourra et penser que le prix de la bille va baisser. N'allons pas trop vite non plus.
Le GROS Hic, c'est le fait de devoir changer les équipements Jaunes (Maillots, Pantalons, Lanceurs, Loaders, Pots, etc).Exit le maillot Jaune des Visions, leur couleur emblématique. Désormais, il faudra trouver une autre identité visuelle. Bon, pour les parties jaunes d'un maillot, une tolérance est acceptée à partir du moment où la taille n'excède pas un pourcentage de surface globale du mailot et une taille maximum de ...0.25cm. A vos règles.
L'avantage est que le changement est pour la saison prochaine. Je fais confiance aux possesseurs de matériel Jaune pour trouver un nouveau code couleur.
D'autres couleurs de billes vont être supprimées en plus de l'Orange. Le Rouge et le Rose seront interdits également. Bon, pour le rouge, c'est moins grave pour nous français, puisque le règlement fédéral l'interdit depuis longtemps.
J'avoue que je suis dubitatif pour l'intérêt direct des joueurs. Non seulement le changement de matériel risque de pénaliser les joueurs Lambda qui n'ont pas forcément un gros budget, et pas les grosse sécuries qui réussiront à s'en remettre; mais c'ets à mon avis un mouvement plus dicté par l'industrie que pour la soi disant harmonisation.
Les chaises musicales, le retour...
J'ai déjà nommé un SDLS les Chaises musicales, et je ne peux pas le ressortir chaque année, puisque c'est le même scénario qui se trame en ouverture de saison.
Nous voyons à chaque début d'année un lot d'annonces sur des équipes qui s'engagent ou pas dans les divisions SPL et CPL.
La grosse annonce que nous vous avions faite en exclusivité est l'arrivée des Tampa Bay Damage en CPL en lieu et place des SK Moscow.Ils ne joueront pas sous leurs couleurs puisque c'est sous le nom GI Sports Factory qu'ils officieront. Pour l'instant, la ville n'est pas déterminée, mais il se pourrait que ce soit Montréal, GI Sports ayant son siège dans la province Québecquoise. Une nationalité de plus pour le Millennium Series. Et puis même s'ils ne jouent pas en tant que TB Damage, ils ont un roster qui risque de faire des merveilles, et de nous donner du spectacle dans la chasse au podium.
Un autre spot CPL a été cédé au profit de Ranger Warsaw, équipe Polonaise de SPL qui s'est vu offrir l'opportunité de monter dans l'élite. Pour l'instant, nous ne savons pas quelle équipe entre Consilium Dei et Dogs d'Amour a refusé de monter, ces deux équipes ayant émis des réserves sur une participation en CPL.
Quand aux transferts, ils sont nombreux et nous ne manquerons pas de vous les citer dans un autre article.
Pour ma part, chaque année a vu son lot de changements, mais cette année je pense que la compétition va devenir plus excitante avec ces changements et équipes inscrites. Pas vous?
Que pensez vous de tous ses changements? Y êtes vous favorables?
Matt
Credit Photo: Jani Andersson
www.paintballphotography.com
